Les 5 grandes tendances dans le domaine du jeu numérique en 2021

S'il y a un secteur qui a prospéré pendant la pandémie de COVID-19, c'est bien celui des jeux numériques. Des millions de personnes étant confinées chez elles, beaucoup se sont tournées vers les jeux numériques pour se divertir et communiquer virtuellement avec leurs amis et leur famille. Mais avec l'assouplissement des restrictions et la réouverture des entreprises, quelles sont les tendances dans le domaine des jeux numériques que les entreprises doivent connaître pour maintenir leur dynamique de croissance ? C'est ce que nous allons découvrir.

 

1. Centralisation des contenus numériques

Alors que les jeux vidéo, les médias sociaux et les applications de streaming se disputent l'attention des utilisateurs, la centralisation des contenus numériques multiplateformes va devenir une réalité courante. 

 

Jeux numériques et applications de streaming

Les utilisateurs peuvent déjà accéder à Netflix sur deux des trois principales consoles de jeux vidéo actuelles. De même, Netflix exploite le marché des jeux avec des émissions interactives, comme You Vs. Wild, et des adaptations de jeux vidéo comme The Witcher et Sonic the Hedgehog, et bien d'autres qui sont en préparation.



Jeux numériques et médias sociaux

La convergence des médias sociaux et des jeux numériques n'est pas nouvelle. Alors que les jeux numériques sont sur le point de devenir un marché de plus de 200 milliards de dollars d'ici 2022 et que les médias sociaux contribuent à cette croissance en tant que canal marketing clé, les deux mondes virtuels vont continuer à s'imiter mutuellement. Cela signifie que nous verrons de plus en plus de jeux vidéo dotés de fonctionnalités de réseaux sociaux, comme des salons de discussion, des avatars et des espaces partagés - GamingBuddy, par exemple. D'autre part, les sociétés de médias sociaux ajouteront des fonctions innovantes pour inciter davantage de passionnés de jeux à s'engager sur leurs plateformes.  Facebook a lancé une application de jeu en nuage, Facebook Gaming, qui comprend des jeux occasionnels et permet aux utilisateurs de créer et de regarder des parties en direct.

Cette tendance s'accentue aussi en Afrique où les abonnements de Streaming sont de plus en plus accessibles grâce à des acteurs "facilitateurs" sur le marché comme ifactory®. 


2. Le Cloud gaming

La possibilité de consommer du contenu sans avoir à acheter un équipement coûteux a toujours été une proposition attrayante. C'est ce que Spotify a fait à la musique et baux films. Depuis des années, un certain nombre d'entreprises technologiques tentent d'appliquer le même principe aux jeux vidéo. Toutefois, l'absence de connexions Internet ultrarapides a empêché les services de streaming ou de cloud gaming de se développer. Cette situation pourrait bientôt appartenir au passé, à mesure que la 5G se généralise et que les géants de la technologie continuent de faire des percées dans le domaine du cloud gaming.

 

Parmi les premiers produits, citons Amazon Luna, qui a été lancé en septembre 2020. Microsoft a commencé à tester le cloud gaming Xbox, appelé XCloud, pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate. Facebook Gaming, un autre service de cloud gaming, a été lancé en version bêta avec une gamme de jeux natifs des mobiles aux formats APK Android.

Vous voulez tester le icloud gaming? Vous pouvez vous procurez des cartes d'abonnement Xbox Game Pass sur ifactory® . Des cartes Google Play  y sont aussi disponibles.

 

 
3. L'essor des sports électroniques

De nombreuses personnes se sont tournées vers les sports électroniques lorsque les compétitions sportives traditionnelles ont été suspendues à cause de COVID-19. Les réseaux cherchant à combler les heures de contenu sportif prévues qui ont été annulées, de nombreux tournois d'e-sports ont également été diffusés en direct à la télévision. L'industrie des sports électroniques est actuellement évaluée à près de 1,1 milliard de dollars.

 

L'e-sport a connu un taux de croissance de 11,7 % d'une année sur l'autre d'ici à février 2020, avec 272 millions de spectateurs occasionnels et 223 millions de passionnés, et la taille globale de l'audience est passée à 496 millions. Selon un rapport de Newzoo, le taux de croissance annuel des sports électroniques est estimé à environ 10,4 % d'ici 2023. Le nombre de spectateurs occasionnels devrait dépasser les 351 millions, avec près de 295 millions d'enthousiastes, soit une audience globale de 646 millions.

 
Croissance de l'audience des sports électroniques en Europe


Source : Newzoo

Alors que les plus grands marchés de l'e-sport dans le monde sont l'Amérique du Nord, la Chine et la Corée du Sud, l'audience de l'e-sport s'étend mondialement grâce aux plateformes de streaming en ligne. Les joueurs de sport électronique utilisent ces plates-formes pour diffuser en direct leurs jeux et la couverture des événements. Cela permet également aux joueurs d'entrer en contact avec leurs fans.

 

Selon un rapport de Streamlabs, Twitch est privilégié par la majorité des streamers, représentant 91,1 % de la part de marché des heures de visionnage au troisième trimestre 2020, qui a connu une croissance de 14,5 % par rapport au deuxième trimestre. L'explication de cette hausse substantielle est due à la fermeture de la plateforme Mixer par Microsoft. Le Facebook Gaming, cependant, a également connu une hausse de sa part de marché, passant de 1 % à 3 %, au T3 par rapport au T2 2020.

 

Selon Twitchtracker, les verrouillages de COVID-19 ont incité de nombreux individus à maximiser leur temps sur Twitch. Au cours de l'année écoulée, 889B minutes de tournois de jeux ont été visionnées sur la plateforme, soit une augmentation par rapport aux 660B minutes visionnées en 2019. De même, Twitch a enregistré 4,4M de streamers mensuels en 2020, contre 3,64M en 2019.

 

Une croissance progressive du nombre de chaînes sur Twitch qui diffusent en direct simultanément a également été observée. En 2020, avec 83 900 prises de direct concurrentes moyennes, on observe une croissance de 69 % par rapport à 2019. L'envolée du trafic sur ces plateformes montre que les fans d'e-sports continuent d'être extrêmement intéressés et engagés par le contenu associé.

 

4. Utilisation grand public de la réalité étendue (RX)

Les technologies de réalité étendue (RX) sont à la pointe en matière d'expériences de jeu immersives. Les développeurs de jeux repoussent les limites du possible grâce à des graphismes, un gameplay et des éléments de réalité virtuelle (VR) ou de réalité augmentée (AR) ou de réalité étendue (XR) de pointe, non seulement avec des kits, mais aussi sur des appareils mobiles. Les technologies AR et VR devraient s'améliorer pour offrir des expériences visuelles plus réalistes d'ici 2021. Sans avoir besoin d'un écran vidéo, les sociétés de jeux vidéo pourront utiliser cette technologie pour améliorer l'expérience de jeu globale.

 




Le XR dans les jeux numériques

Cette forme de technologie devenant courante dans l'industrie du jeu, plusieurs partenariats se forment également entre des sociétés de jeux et de technologie. Riot Games s'est associé à Possible Productions, son partenaire de longue date, et à Lux Machina, qui faisait également partie de l'équipe à l'origine du film The Mandalorian, afin de faire vivre à ses spectateurs une expérience XR digne d'un film lors de son événement e-sport, le championnat du monde League of Legend 2020.

 

Ils ont révélé que leur utilisation du XR n'est pas seulement destinée au public mais aussi aux joueurs. Cette technologie permet aux joueurs de voir davantage ce que la foule de spectateurs fait chez eux, ce qui ne serait pas possible avec un écran vert classique. Cela les incite, de manière naturelle et stimulante, à observer les éléments sur scène.

 

D'autre part, Activision Blizzard a collaboré avec Google pour lancer ses jeux multijoueurs sur les serveurs Google Cloud et pour diffuser ses ligues de sport électronique sur YouTube. Google Cloud fournit également des logiciels d'IA, ainsi que l'infrastructure de jeu en ligne, qu'Activision Blizzard pourrait utiliser pour créer un environnement plus personnalisé pour les joueurs.

 
5. Assouplissement de la réglementation des jeux d'argent en ligne

Avec les développements technologiques rapides et la pénétration croissante des smartphones, les jeux d'argent en ligne sont devenus de plus en plus courants.... Cela a contribué à une montée en flèche des paris pour les joueurs de casino en ligne et les e-sports. Les États-Unis ont connu un pic de 255 % de nouveaux joueurs de poker en ligne depuis le début des verrouillages COVID-19. Globalement, depuis avril 2020, l'industrie du poker a connu une croissance de 43 %.

 

Certaines nations ont vu ces augmentations comme une incitation et ont modifié leur réglementation sur les jeux en ligne. Par exemple, la Biélorussie a légalisé les jeux d'argent en ligne, et l'Arménie a apporté plusieurs modifications à ses règles actuelles. La pandémie mondiale ne reculant toujours pas, l'ampleur de l'industrie des jeux d'argent en ligne devrait augmenter à un taux de 12,0 %, passant de 58,96 milliards de dollars en 2019 à 92,86 milliards de dollars en 2023. À un taux de croissance annuel composé de 10,4 %, la demande devrait atteindre 113,12 milliards USD d'ici 2025.

 

les jeux d'argent en ligne dans les jeux numériques

Le plus grand marché des jeux d'argent en ligne se trouve en Europe et au Royaume-Uni. Aujourd'hui, les jeux d'argent représentent environ 42,5% des revenus des jeux d'argent du continent. Les casinos en ligne et les loteries contribuent respectivement à 32,4 % et 12,6 % de ces revenus. Une étude menée auprès de 1068 joueurs au Royaume-Uni a révélé que 36 % des joueurs ont parié sur des sports électroniques au plus fort de la pandémie. Parallèlement, 22 % des parieurs non sportifs ont également reconnu qu'ils envisageraient de parier sur les sports électroniques à l'avenir, alors que la pandémie fait rage.

 L'Afrique quant à elle constitue un marché naissant et de ce fait en pleine croissance et peut compter sur les paiements  mobiles pour booster cet élan.

Les sociétés de jeux d'argent en ligne investissent dans la création de plateformes mobiles pour leurs jeux, avec une augmentation des applications et du jeu social, afin d'améliorer l'accessibilité et la commodité pour les utilisateurs. Selon App Annie, en 2020, 70 % du revenu global des jeux d'argent devrait provenir des jeux mobiles.

 

La disponibilité à des tarifs abordables de smartphones dotés de fonctionnalités haut de gamme telles que des capacités étendues, des graphiques haut de gamme et des vitesses de traitement plus élevées permet aux entreprises de jeux en ligne de créer des applications mobiles. Les jeux d'argent sur mobile offrent également des avantages précieux, notamment davantage de possibilités de dépôt, des systèmes de récompense et la possibilité de se mesurer à une personne située n'importe où dans le monde.

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Commentaires

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